博客
关于我
Android OpenGL ES2.0编程教程系列之总览
阅读量:209 次
发布时间:2019-02-28

本文共 914 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

Android框架提供了丰富的标准工具来创建有趣且功能性的图形用户界面,但如果想要更高程度的控制绘图或探索三维图形,可能需要借助OpenGL ES APIs。OpenGL ES 2.0是当前推荐的API版本,广泛适用于现代安卓设备。以下是使用OpenGL ES开发安卓应用的基础知识,包括绘制图形、处理用户输入以及实现动画等。

1. 安装和设置

首先,需要在安卓开发环境中集成OpenGL ES。通过添加GLadeon库或使用安卓开发工具包中的OpenGL ES模块,可以方便地进行开发。确保开发环境与目标设备的OpenGL ES版本兼容。

2.绘制图形

在OpenGL ES中,绘制图形需要了解面和绕向的概念。通过glCreateVertexArrays、glBindBuffer和glBufferData等函数,可以创建顶点缓冲区并上传顶点数据。使用glDrawArrays或glDrawRange函数绘制图形。为了实现复杂图形,可以使用多个顶点缓冲区或纹理贴图。

3.实现动画

为了实现动画,可以在每帧更新绘图时,改变顶点数据或使用uniform变量进行动态调整。使用双缓冲区交替绘制前后帧,可以避免闪烁。对于复杂动画,可以考虑使用渲染管线或使用高级顶点程序来实现更丰富的效果。

4.响应触摸输入

在安卓应用中,通常使用 onTouchEvent或onKeyDown事件来处理触摸输入。通过获取触摸坐标点,可以计算出点击位置,并根据需求更新绘图状态或对象位置。为了优化性能,可以在处理触摸事件时使用队列,避免在主线程阻塞。

5.优化和性能

使用现代OpenGL ES 3.0可以利用纹理缓存和延迟渲染来提高性能。确保使用有效的渲染状态缓存,避免频繁调用glBindAttribLocation和glUseProgram。同时,注意纹理的预加载和释放,避免内存泄漏。

6.注意事项

小心不要混用OpenGL ES 1.x和2.x API调用。两者不兼容,混用会导致错误和性能问题。确保所有API调用都符合当前版本的支持情况。

通过以上方法,可以在安卓应用中高效地使用OpenGL ES绘制图形,实现丰富的视觉效果和用户交互。

转载地址:http://kvwp.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
NVelocity标签使用详解
查看>>
NVelocity标签设置缓存的解决方案
查看>>
Nvidia Cudatoolkit 与 Conda Cudatoolkit
查看>>
NVIDIA GPU 的状态信息输出,由 `nvidia-smi` 命令生成
查看>>
nvidia 各种卡
查看>>
NVIDIA-cuda-cudnn下载地址
查看>>
nvidia-htop 使用教程
查看>>
nvidia-smi 参数详解
查看>>
Nvidia驱动失效,采用官方的方法重装更快
查看>>
nvmw安装node-v4.0.0之后版本的临时解决办法
查看>>
nvm切换node版本
查看>>
nvm安装 出现 Error retrieving “http://xxxx/SHASUMS256.txt“: HTTP Status 404 解决方法
查看>>
nvm安装以后,node -v npm 等命令提示不是内部或外部命令 node多版本控制管理 node多版本随意切换
查看>>
ny540 奇怪的排序 简单题
查看>>
NYOJ 1066 CO-PRIME(数论)
查看>>
NYOJ 737:石子合并(一)(区间dp)
查看>>
nyoj 91 阶乘之和(贪心)
查看>>
nyoj------203三国志
查看>>
NYOJ-525 一道水题
查看>>
nyoj58 最少步数
查看>>